lors d’un sommet de deux jours à Lausanne, en Suisse, le comité olympique mondial a adouci sa position officielle sur l’e-sport, ouvrant la porte encore plus à l’inclusion possible des jeux électroniques dans la future compétition.
Au cours de la réunion, le CIO a obtenu un rapport de David Lappartient, le président du groupe eSports du CIO ainsi que du groupe de liaison de jeux, qui est chargé de faire des suggestions aux dirigeants olympiques. Après avoir entendu le rapport, les participants au Maillots Tigres UANL sommet ont convenu d’une méthode en deux étapes à l’inclusion future potentielle de l’eSports.
La toute première étape a motivé les fédérations mondiales à réfléchir exactement à la façon de gouverner les développements électroniques et en ligne de leurs sports ainsi que de vérifier les chances avec les éditeurs de jeux.
Dans un communiqué, le CIO a noté: «En ce qui concerne les jeux électroniques simulant les sports, le sommet voit une perspective fantastique pour la collaboration et les intégrer dans le mouvement sportif. De nombreuses simulations sportives finissent par être beaucoup plus aussi bien que beaucoup plus physiques grâce à la réalité en ligne ainsi qu’à augmenter, qui reproduisent les sports conventionnels. »
De plus, le sommet s’est enveloppé qu’il n’est pas prêt à se concentrer sur des jeux particuliers qui pourraient faire partie d’un événement, Maillots Équipe d’Arabie Saoudite de football exhortant plutôt Maillots Fluminense tout type de focalisation pour être sur les athlètes.
«Cet focus sur les individus devrait promouvoir l’implication dans le sport ainsi que ses avantages en plus d’un mode de vie sain, y compris une conception de l’administration de la santé et du bien-être pour les concurrents eSports d’élite, y compris à la fois la santé physique et mentale», le sommet conclu. «Un dialogue constant entre le mouvement olympique ainsi que les sports esports ainsi que les quartiers de jeux doivent être favorisés pour établir des partenariats tactiques, y compris les plateformes ainsi que les événements, ce qui est approprié.»
Le CIO a essayé l’inclusion d’eSports, approuvant une compétition avant les matchs olympiques de la saison d’hiver 2018 à Pyeonchang, en Corée du Sud, qui a été organisé par le partenaire olympique Intel. Cependant, à ce jour, il a cessé de suggérer que l’eSports faisait partie de la compétition officielle des jeux.
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